Booketは、企業が従業員の時間を管理し、カスタム質問集を作成することができます。また、従業員が24時間以上出勤していない時間帯を閉鎖することも可能です。また、予定されている活動の24時間前に、従業員に自動テキストリマインダを送信することができます。Booketはまた、企業が在庫を管理するのに役立ち、アイテムの使用状況を容易に把握することができます。また、在庫が少なくなったことを知らせるアラートを設定することもできます。
教師と生徒が一緒にBlooketを使用することで、楽しくて魅力的なオンラインブックレット体験を作ることができます。教師は問題集を作成することもできますし、他の教師が既に作成したものを使用することもできます。生徒がアカウントを作成すると、ゲームIDを入力してプレイを開始することができます。また、教師は生徒の進捗状況を見ることができ、教師用エンゲージメントポータルを使って生徒の進捗を追跡することもできます。
教師は、独自のゲームを作成し、ツールのレポート機能を使って生徒の反応を確認することができます。保護者は、Blooketを強化ツールとして使用し、子供が遊びながら学習していることを確認することもできます。教師は、既成のセットをダウンロードして、自分の教室で使用することもできます。ただし、無料版では、生徒がテストでどの程度の成績をとったかについてのスナップショットしか提供されないことに、教師は注意する必要があります。
教師は、さまざまな生徒のニーズに合わせて、学習体験をカスタマイズすることができます。先生はゲームの問題をカスタマイズすることができ、生徒は自分のニーズに応じてさまざまなゲームを選ぶことができます。生徒は、ゲームをプレイしながらコインを獲得し、さまざまなレベルに進むことができます。また、学生はゲームを宿題のための学習ツールとして利用することもできます。他の多くのプラットフォームとは異なり、Blooketには広告料がありません。無料で、手数料もかからず、ゲームセットも無制限で提供されています。
このゲームベースの学習プラットフォームでは、行動科学と正の強化が用いられています。正解するとポイントがもらえるので、生徒はもっと勉強しようという気になります。Blooketのユーザーインターフェイスはシンプルで、操作も簡単です。また、使いやすいダッシュボードがあり、先生方は新機能やアップデートを確認することができます。これらの機能は、生徒により速く学んでほしいと思っている先生方にとって有益なものです。では、Blooketは他の類似アプリケーションと何が違うのでしょうか?
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このゲームベースの学習プラットフォームは、Tom StewartとBen Stewartによって教育者のために設計されました。生徒はさまざまな方法で質問に答え、正解するとポイントがもらえます。Booketはモバイルアプリを提供していませんが、教育者は独自の問題集を作成し、他の人の問題を自分の授業に利用することができます。また、このプラットフォームでは、教育者が独自のゲームを主催し、そのコードを生徒と共有することもできます。また、教師は独自のゲームを作成し、これらの既成のセットを使用して生徒の数学の知識をテストすることができます。
Booketのメニューバーからは、設定、ダッシュボード、統計、および発見へ素早くアクセスできます。発見]タブでは、教師は、既製の問題集と公開問題集を見ることができます。先生は、これらの既成の問題集を使用するか、無料版で独自の問題集を作成することができます。質問セットを作成するには、説明のためのフィールドに入力するだけです。理想的なのは、説明的なタイトルを付けることです。
よりインタラクティブな授業にするために、Blooketではカスタム問題集を作成することができます。このオンラインゲームでは、多肢選択式のゲームを作成し、正解者には報酬を与えることも可能です。Blooketは、Moodleなどの既存のゲームプラットフォームのアドオンとして使用することができます。教師は、Blooketを多肢選択式ゲームに使用するだけでなく、ウェブサイトに埋め込むこともできます。
特定の科目のためのクイズを作成する必要がある場合、Booketは優れた選択肢です。教師は、Quizletから問題セットをインポートするか、独自の問題を使用して独自のものを作成することができます。プレミアムバージョンでは、教師はお気に入りの既成のセットをコピーし、より詳細な情報にアクセスすることができます。宿題として使用する場合、Booketは数学の概念を復習するための多用途なツールです。例えば、生徒がアルファベットの章を復習する必要がある場合などです。
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Booketは、生徒が互いにゲームをすることができるウェブサイトです。生徒はお互いに対戦することができ、お気に入りのゲームや公開された問題集を保存することもできます。また、教師は生徒のプロフィールに宿題を追加し、生徒の成績を把握することができます。生徒が問題を解いた後、その結果を分析し、自分の成績を見ることができます。ウェブサイトはとても使いやすい。生徒と教師が互いに競い合って、最高得点を獲得することができます。
生徒は、頭脳戦でもチーム戦でもゲームをすることができます。正解した生徒がバトルに勝つか、次のレベルに進みます。ゲームによっては、生徒が質問に答えてポイントを稼いだり、Cafeで稼いだお金でサービスを提供したり、サーバーの補充をしたりするものもあります。また、最も多くのお金を集めた生徒が勝利するものもあります。これは、生徒が学んでいるコンセプトを強化するための楽しい方法となります。
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新しいコンテンツプロジェクトに取り組む場合、そのプロセスをできるだけ透明化することが重要です。これによって、コンテンツチームの全員が同じ考え方に立つことができます。Booketのようなコラボレーション・プラットフォームを使用すれば、レビューの役割を簡単に割り当てることができ、関係者全員がそのプロセスに納得できるようになります。これらの役割を割り当てたら、Filestageを使ってレビュープロセスを管理します。
レビュープロセスを開始する前に、チームを編成する必要があります。チームの規模に関係なく、レビューの範囲と役割を明確にするようにしてください。関係者の間で、誰がどの作業を担当するのかが曖昧だと、プロセスが滞る可能性が高くなります。レビュアーの指針となるコンテンツインベントリーを作成する。これにより、全員が同じコンテンツをレビューしていることを確認することができます。チーム全員が、いつまでに何をレビューする必要があるのかを理解していることを確認する。
コンテンツレビューの目標を定めたら、タスクを割り当てます。このステップでは、全員がコンテンツとその目標について同じように理解していることを確認します。最終的には、マーケティングチームが作成するコンテンツに一貫性があり、ビジネスの中核となるメッセージを反映していることを確認することができます。また、チーム全員が同じコンテンツに取り組んでいることも確認できます。最終的に、合理化されたプロセスは、より質の高いコンテンツと無駄な時間の削減を意味します。
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